Орден III степени, команде Boxers. За победу в чемпионате зима-лето 2010г на nikolaev.en.cx

Орден III степени, команде Boxers. За победу в чемпионате СЕЗОНА ОРДЕНОНОСЦЕВ 2011г на nikolaev.en.cx

Орден II степени, ЕГО МОЖЕШЬ ЗАСЛУЖИТЬ ТЫ!!! на nikolaev.en.cx

Орден I степени Зеленая Звезда, ЕГО МОЖЕШЬ ЗАСЛУЖИТЬ ТЫ!!! на nikolaev.en.cx

   

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Организация и проведение авторских игр на домене nikolaev.en.cx



1. Подготовка игры

1.1. Ориентировочная дата проведения игры определяется по критериям:
А) выбором автора игры из предложенных Организаторами свободных дат сезонного календаря игр.
Б) исходя из актуальности формата предполагаемой игры и соответствия формата потребностям сезона в данном формате.

1.2. Автор на свой выбор выбирает одного из организаторов для оказания тренерской помощи в проведении игры. Авторы-новички могут выбрать двух организаторов для курирования своей первой игры.

1.3. Не позднее, чем за месяц до ориентировочной даты проведения игры, автор должен предоставить организаторам план проведения игры и примерный сценарий. Для полевых типов игр сценарий должен включать минимум 70% шифровок и локаций, на которых планируется проводить игру. Исходя из примерного сценария, организаторы делают выводы об играбельности авторской концепции в рамках домена nikolaev.en.cx. После ознакомления со сценарием авторы вправе вернуть его на доработку автору с подробной аргументацией своей позиции относительно спорных моментов. На данном этапе принимается окончательное и бесповоротное решение о возможности проведения игры и ее дате.

1.4. Согласованная дата заносится в календарь игр домена. Об обновлении календаря свидетельствует новое сообщение в предназначенной для этого ветки форума домена nikolaev.en.cx. В случае возникновения ситуаций, которые могут привести к срыву игры, автор обязан поставить об этом в известность организаторов игр не менее чем за 2 недели. В противном случае анонсированная игра будет проведена в обозначенное время без участия автора.

1.5. В течении 3-7 дней после обновления календаря организаторы делают анонс предстоящей игры. Организаторы могут оказывать автору помощь в оформлении дизайна анонса. Сразу после появления анонса игры на главной странице домен nikolaev.en.cx, автору игры предоставляется авторский доступ к администрированию игры. По мере разработке игры на сайт заносятся уровни, подсказки, бонусы. Организаторы обязуются предоставить помощь в занесении игры в систему ENCOUNTER. В случае неспособности авторов справиться самостоятельно с данной задачей, организаторы заносят игру в систему ENCOUNTER самостоятельно.

1.6. Не менее чем за две недели до даты проведения игры, все правки по шифровкам, локациям и маршруту предстоящей игры должны быть согласованы между автором и организаторами. Организаторы обязаны оказывать посильную помощь автору в написании игры, генерировании идей проведения уровней и т.д.

1.7 Стоимость взноса на игру командами участников определяется из стандартной стоимости игры данного формата. В отдельных случаях с согласия организаторов данная стоимость может быть пересмотрена, с предоставлением исчерпывающей информации о причинах изменения взноса участникам игры на ветке форума, посвященной данной игре.

1.8. От 7 до 3х дней до даты проведения игры организаторы обязаны организовать тестирование шифровок, подсказок, бонусов и т.д. По результатам данного тестирования некоторые элементы сценария могут быть изменены.

1.9 День нанесения игры согласуется с авторами игры и происходит не раньше, чем за 3 дня до момента старта. Метки некоторых локаций и коды могут быть нанесены в процессе игры, однако количество таких объектов необходимо свести к минимуму.

1.10. Нанесение кодов и меток должно отвечать требованиям техники безопасности. Окончательное решение о месте нанесения кода принимают организаторы. Локации с повышенным уровнем опасности маркируются дополнительными знаками, определяющими правильную ротацию игроков на них.

2. Игровой процесс

2.1. На время игры организаторы предоставляют доступ авторам к мониторингу вводимых игроками кодов.

2.2. Организаторы игр оказывают помощь в разрешении спорных вопросов связанными с контролирующими местными органами (Милиция, ДПС) и местными жителями.

2.3. Организаторы гарантируют сохранность игровых кодов на время игрового процесса и их повторное нанесение в случае изменения погодных условий и др. без ущерба для игроков.

2.4. Организаторы имеют право применять методы античитинга во время игры без уведомления об этом автора.

2.5. Организаторы по просьбе авторов могут предоставить агентов для контролирования выполнения определенных уровней.

3. Ответственность игроков

С момента подачи заявки на игру команда игроков принимает следующие условия проведения игры по умолчанию (см. Примечание 5):

3.1. Полевой экипаж команды составляет максимум 5 человек.

3.2. У каждой команды может быть только один полевой экипаж.

3.4. Полевые кода и полевые бонусы могут быть снятыми только экипажем.

3.5. Бонусы для штаба могут решаться как штабом так и экипажем.

3.6. Игрокам одной команды запрещено раскрытие местоположения полевых кодов, полевых бонусов, местоположения игровых локаций игрокам другой команды, а так же лицам, которые не вовлечены в игровой процесс, до конца игры.

3.7. Игрок команды обязан незамедлительно предоставлять свои ФИО, никнейм в системе, название команды по требованию участников других команд, авторов и организаторов игры.

3.8. Игрок команды обязан дать согласие на его фотографирование во время всего игрового процесса участниками других команд, авторами и организаторами игры.

Доказанное нарушение любого из правил пункта 3 ведет к автоматической дисквалификации команды из игрового процесса. Повторное нарушение этих правил приводит к запрету команде на участие в играх домена www.nikolaev.en.cx в течении 3х месяцев. В случае подозрений в нарушении этих правил игроков других команд игрок обязан позвонить организаторам с предоставлением Никнейма и имени команды и, желательно, фотографии нарушителя.

4. Спорные ситуации

4.1 В случае возникновения в ходе игры моментов, приведших к невозможности прохождения уровня (ошибка при нанесении кода, ошибка при забивке текста сценария в систему, ошибка определения координат или адреса), капитан пострадавшей команды, не позднее 12 часов после финиша команды, имеет право подать четко аргументированный протест организаторам. Если организаторы признают ошибку*, а начисление бонусов пострадавшей команды невозможно, в течении 12 часов, на форуме вывешивается голосование для капитанов, с возможными вариантами выхода из сложившейся ситуации. Результаты голосования считаются действительными только при условии голосования капитанов всех команд, принимавших участие в игре. В случае равенства количества голосов, решение по спорному вопросу принимает совет организаторов и авторов, путем голосования. В случае равенства голосов на совете организаторов, вопрос выносится на "Совет капитанов". Совет капитанов подразумевает в себе физический сбор представителей игравших команд для обсуждения спорных моментов, вызванных ошибками или форс-мажорными ситуациями, возникших в ходе игры.

4.2. В случае, когда в силу непредвиденных обстоятельств в ходе игры выяснилось, что команды были не в равных условиях при прохождении уровня или его части (чит, нарушение условий прохождения уровня и т.д.), организатор игры имеет право назначить штраф командам, которые пытались пройти уровень с нарушениями. Если размер штрафа не задокументирован задании уровня, подсказках, сопутствующим данному уровню, организатор игры в праве назначить штраф на свое усмотрение.

4.3 В случае, когда в силу непредвиденных обстоятельств в ходе игры выяснилось, что команды были не в равных условиях при прохождении уровня или его части (сбой программного обеспечения, простой из-за нехватки свободного инвентаря на уровне ит.д.), организатор игры имеет право назначить компенсационный бонус командам, которые не смогли беспрепятственно пройти уровень. Если размер бонуса не задокументирован в задании уровня, подсказках, сопутствующих данному уровню, организатор игры в праве назначить бонус на свое усмотрение.

5. Прочие условия

5.1. Авторский гонорар и затраты.
Авторские затраты и гонорар за игру определяются исходя из личных договоренностей автора и организаторов.

5.2. Порядок начисления очков в местном рейтинге.
Если авторы являются частью играющей в данной игре команды, то не позднее чем за неделю до игры они могут сделать выбор начисления очков внутреннего рейтинга за данную игру. Эти очки влияют на позиции команды в рамках сезонного рейтинга. Если авторы предпочитают сделать игру от лица играющей команды, то очки внутреннего рейтинга рассчитываются по формуле – количество играющих команд + средний бал за игру. Если игра авторов не позиционируется как командная, а является личной инициативой отдельных игроков, то очки внутреннего рейтинга добавляются исходя из занятого игравшей командой места в данной игре.

5.3. Подведение итогов игры.
Закрытие игры, начисление бонусов и штрафов проводится организаторами, с учетом авторской точки зрения.

Примечание 1.
Настоящие рекомендации являются действующими только в рамках домена nikolaev.en.cx и могут быть дополнены исходя из опыта проведения предыдущих игр.

Примечание 2.
Возможно небольшое отступление от данных правил при организации авторской игры (только пункты I и II) исходя из личных договоренностей с авторами.

Примечание 3.
В пунктах 4.2 и 4.3 действует принцип презумпции невиновности, т.е. до совершения действий, предусмотренных в п. 4.2 и 4.3, организатор игры должен предоставить неоспоримые доказательства, оправдывающие начисление бонусов и штрафов. В случае, когда претензии по прохождению игры в неравных условиях исходят от участников игры, организатор(ы) после рассмотрения претензий в праве принять решение по удовлетворению/неудовлетворению претензий игроков самостоятельно, либо же вынести принятие решения на рассмотрение Советом Капитанов. Совет капитанов созывается в данном случае только по требованию большинства организаторов.

Примечание 4.
Если в игре время подсчета результатов ограничено системой (например формат "Точки"), то все спорные ситуации должны быть урегулированы до автоматического закрытия игры либо после финиша большинства команд, либо по вышеизложенному регламенту.

Примечание 5.
Любое из правил проведения игры может быть переопределено в описании игры авторами игры.





 

 

 

 

Регламент
Как будем играть?
Календарь
Когда будем играть?
Файлы
Вейвер, правила, etc.
Рейтинг схваток
Рейтинг "Николсона Хераева"
Рейтинг точек
Рейтинг "14 точки"
Новичкам
Что тут надо делать?

 

"ЧЕМПИОНАТ 

15-я точка 2015"
2 ТУР

1 - IMPULSE 48
2 Secret Room 44
3 Комбинезомби 38
4 Ne палимся
37
5 Darts* 34
6 Boxers 23
7 Партизаны:) 20
8 STIMUL.in.ua 17
9 AntiBobr 16
10 Kak nibud naz 15

 

 

free counters
Free counters

 

 


?
Detect language » Russian
?
English (auto-detected) » Russian
?
English (auto-detected) » Russian
?
English (auto-detected) » Russian
?
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian

27.04.2024 9:50:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Поставщики адреналина в Николаеве:

            Kusto Metal Lawyer         Markys  
   Роман Синкевич Антон Толпеев  Олег Макар  
    (067)794-53-50 (093)982-53-19  (093)020-40-96  
    (093)149-99-33  (066)202-50-09  
    kustoman elementarium   markys44  

.

Detect language » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian