EN80 Сверхъестественное. Сезон #1. ШТУРМОВКА.
2 ноября 1983 года, когда Сэм Винчестер был ещё младенцем, а его старшему брату Дину было всего 4 года, их мама, Мэри, была убита в детской комнате их дома. Войдя в детскую, её муж Джон увидел кровь, капающую с потолка прямо в колыбель, где лежал Сэм. Взглянув наверх, он обнаружил, что его жена «распята» на потолке, и из её ран течёт кровь. В следующее мгновение она вспыхнула пламенем. Джон приказал Дину вынести Сэма из дома, в то время как сам отчаянно и тщетно пытался спасти жену, пока пламя не охватило дом полностью.
После того, как медиум сказал Джону, что его жену убило что-то сверхъестественное, он становится одержим идеей найти и уничтожить это «что-то». Одновременно Джон обучает своих сыновей самих сражаться с паранормальными сущностями. Повзрослев, Сэм и Дин становятся изобретательными и опытными охотниками и, помогая отцу выслеживать и уничтожать опасных существ, продолжают поиски Демона, убившего их мать. Однако Сэма не устраивает тот образ жизни, который уготовил им их отец и, в конечном итоге, он ссорится с отцом и уезжает из дома, чтобы начать «нормальную» жизнь. Сэм поступает в Стэнфордский колледж, где встречает девушку по имени Джессика Мур и влюбляется в неё.
Дополнительная информация:
Игра только по эпизодам первого сезона. Знание фильма необязательно, но очень желательно. фильм можно легко найти пользователям
Дикого Сада и Триона.
Если необходимо - пишите в личку, могу закатать на болванки. Не хотите смотреть - прочтите хотя бы
краткое содержание. Этого будет вполне достаточно, чтобы быть в струе и без ущерба для игрового процесса пройти все уровни. Ритуальных самосожжений, таинственных обрядов,
расхищения могил, изгнаний демонов и других противозаконных действий на игре не будет. Так что люди, имеющие религиозные предубеждения могут смело
принимать участие в игре.
Мега недостроев на игре не будет, но поиск и физуху в нужном объеме обеспечим. Авторы не хотят, чтобы какая-то сообразительная команда вначале провисела 5 часов на поиске 30 кодов, а потом быстро прошла уровни по АПам. Поэтому практически все уровни будут одинаковой сложности. Но недострои комфортного размера присутствовать будут обязательно.
На триал уровнях командам все придется посетить все точки триала даже по сливу - во избежание получения выигрыша по маршруту перед командами, которые проходили данные уровни самостоятельно. Бонусы для КЦ поступят в полном объеме через 3,5 часа после начала игры - ровно через 30 минут после первой подсказки. Количество бонусов: 7-10 единиц, суммарное время: 15-25 минут.
ВНИМАНИЕ!!
31.07.2010 на парковке у здания горисполкома
(пересечение ул.Лягина и ул.Адмиральская)
с 20:00 до 20:20 - регистрация команд.
с 20:20 до 20:40 - предстартовый брифинг.
21:00 - старт команд.
Место проведения -
г. Николаев
Шифровки - разной степени сложности
Привязка к местности - высокая (субъективное мнение авторов)
Необходимость в КЦ - высокая
Ограничение полевого состава -
1 экипаж (max 5 человек)
Продолжительность игры - 6-10 часов
Статистика - закрыта
Пробег - от 70км
Сумма взноса -
250 грн
Призовой фонд:
I место - 30% взносов, медали, дипломы, кепки.
II место - медали, дипломы, кепки.
III место - медали, дипломы, кепки.
Необходимый минимум:
Авторам от игроков ничего не нужно кроме
стандартного набора
для полевых игроков в игре типа "схватка".
Команда существенно облегчит себе игровой процесс, если позаботится о следующих вещах:
- фотоаппарат с возможностью сохранения снимков на ноут, комп либо передачу их в штаб быстрой голубиной почтой.
- достаточно денег на интернет счету, чтобы скачать 100 мб. за игру.
- возможость нормальной передачи в штаб файлов до 2 мб.
- минимальные навыки работы в графическом редакторе.
- крепкий полевик мужского пола, который подставит свои плечи товарищам по команде в трудную минуту.
- телефон пригодится только для вбития кодов. Разгадывание шифровок и бонусов потребуют ноута в поле или наличие штаба.
Прохождение по сливу:
Последняя подсказка каждого уровня содержит "сливные" коды или автопереходы.
Штрафы за сливные коды присутствуют
Формат написания кодов:
• Единичный код начинается с символов (EN80), которые не вводятся.
• В круглых скобках указывается порядковый номер кода. Например, EN80(1)код eN80(2)код
• В квадратных скобках указывается номер подсказки на необходимый код. Например, eN80[1]3я планета четко указывает что
нужно ввести код Земля
СПРАВОЧНАЯ
ТЕЛ: (063) 618-36-18
ICQ: 315862647 |
- fellis |
ТЕЛ: (093) 474-71-83
ICQ: 449427694
|
- Emperor |