Модераторы форума:
Kusto, Barthazar, Markys, Байрактар
|
06.03.2012 0:19:31
/
185 сообщений
/
автор темы Kusto
.
|
|
очень хочется узнать где в октябрьском на поиске по трем недостроям были нанесены 14, 15, 16 коды
|
+1 да и вообще, очень много хочется узнать )
|
(
)
[
01.04.2012 11:32:36 (UTC +3)
]
наверное движком предусмотрены первоапрельские шутки - не могу понять, разберемся после сна Сrosby: очень хочется узнать где в октябрьском на поиске по трем недостроям были нанесены 14, 15, 16 коды вечером выложим фотки
|
(
)
[
01.04.2012 12:12:43 (UTC +3)
]
Сrosby: очень хочется узнать где в октябрьском на поиске по трем недостроям были нанесены 14, 15, 16 коды пока свежо воспоминание. 14 - в подвале в темной комнате по средине на потолке (Яне за это код спасибо) 15 - второй этаж, балкон с видо на пенапластовый недострой, перед последним окном слева на 4 маленьких керпичиках, на уровне пояса, снизу ( Наташа молодчага) 16 - второй этаж, комната справа от лестници, под потолком, над большой дыркой в стене.
По игре. Давно не играле в такие игры (затяжные) или после точечной спячки, или просто я ЗАРЖАВЕЛЬ - мне было очень тяжело. Чесно игра не зашла, хотя понравилось большое обилие поиска, разнообразные локации. Авторам спасибо за игру. Спасибо команде.
|
(
)
[
01.04.2012 13:33:50 (UTC +3)
]
Сrosby: очень хочется узнать где в октябрьском на поиске по трем недостроям были нанесены 14, 15, 16 коды 16 код 3 этаж комната сразу справа, на левой стене на кирпиче белом под самым потолком, крупный довольно код, а вот 14 и 15 интересно
|
[
01.04.2012 17:25:06 (UTC +3)
]
Авторы спасибо за игру, все было отлично. До финиша в кц не дотянул, все время хотелось в поле (гребаные гриппы) ))) Сталкеры с победой! всех с открытием нового сезона!
|
гы, Партизаны настолько суровы что даже движок немного читит им) В итоговом протоколе время виниша Партизан - 9:58:01, но это время финиша 37 уровня. а 38 уровень по статистике они прошли в 10:02:01. Значит правильная инфа все таки в статистике.
|
Огромная просьба авторам разъяснить логику в бонусах с числами. Еще раз числа: 156 03789 012789 02689 01234578 13567 023578 123679
|
(
)
[
01.04.2012 20:08:10 (UTC +3)
]
Фух! все-таки проснулась сегодня ) а то уже думала что 1-е апреля пройдет мимо (хорошо фил напомнил про этот злостный праздник ) как же тяжко было..ноги под конец аж крутить начало, но блин - это было круто и очень долгожданно, 12 час игры - мы просто мастодонты после зимних точек поиск - просто отличная тренировка и поисковых навыков и нервов и силы воли когда нет и нет, нет и нет, но ты все-таки продолжаешь искать и находишь (так особенно было с 15 кодом на трех недос-ях в октябрьском), логика..хм - мы видели много буковок..очень много буковок, пожалуй это все по логике вообщем, команда - нас все-таки рано списывать в запас , мы красавы и поиск - не наше слабое место, КЦ - э..судя по бонусам, вы тоже красавы и отдельное спс Натусику (ты настоящий Капитан!!!) и Катюше (хорошо что Лёва хорошо себя вел и мамке не мешал) - девчонки..ну мы могете! ну и канешь..автору спс, что напомнил что такое - Схватка! (не люблю блин коды поутру искать, но это такое..) и за неплохую с поля игру (за кц -пусть сами рассказывают). Вообщем, первый блин- не комом (опыт не пропьешь )!
|
Natss: Фух! все-таки проснулась сегодня ) а то уже думала что 1-е апреля пройдет мимо (хорошо фил напомнил про этот злостный праздник ) как же тяжко было..ноги под конец аж крутить начало, но блин - это было круто и очень долгожданно, 12 час игры - мы просто мастодонты после зимних точек поиск - просто отличная тренировка и поисковых навыков и нервов и силы воли когда нет и нет, нет и нет, но ты все-таки продолжаешь искать и находишь (так особенно было с 15 кодом на трех недос-ях в октябрьском), логика..хм - мы видели много буковок..очень много буковок, пожалуй это все по логике вообщем, команда - нас все-таки рано списывать в запас , мы красавы и поиск - не наше слабое место, КЦ - э..судя по бонусам, вы тоже красавы и отдельное спс Натусику (ты настоящий Капитан!!!) и Катюше (хорошо что Лёва хорошо себя вел и мамке не мешал) - девчонки..ну мы могете! ну и канешь..автору спс, что напомнил что такое - Схватка! (не люблю блин коды поутру искать, но это такое..) и за неплохую с поля игру (за кц -пусть сами рассказывают). Вообщем, первый блин- не комом (опыт не пропьешь )! Ребята это была мега схватка даже межрег в Ростове в пыль не попадает..... Очень хотелось в поле но блин очень долеко живу а ваще все зачет.... Штаб команды Сталкеры FORCE тобеш наш штаб ваше зачет......
|
(
)
[
01.04.2012 22:13:29 (UTC +3)
]
_BJ_: Огромная просьба авторам разъяснить логику в бонусах с числами. Еще раз числа: 156 03789 012789 02689 01234578 13567 023578 123679 Бонус решался путем накладывания групп цифр друг на дружку (используя написание цифр на почтовых конвертах (индексы)) и вытиранием тех черточек, которые совпадали, т.е. наличие нечетного количества полосочек при групповом записывании в одну ячейку давало букву. Так, например, при наложении цифр 156, получается буква П, а 123679 дает букву У. Проще всего рисовать буквы карандашом и с резинкой, хотя и ручкой с 3 попытки можно увидеть искомое слово Команда, поле и кц, МОЛОДЦЫ :) Авторы, теперь понятно, чем вы занимались весь зимний сезон, Фонтан идей поразил :)
|
Спасибо авторам за игру. За огромную проделанную роботу. Был и тупо поиск, и поисковая логика, и картинки в поле аля трубы, и ребусы, и олимпийка, смешение цветов тоже гуд. От штаба спасибо за олимпийку, конечно же за штабные бонусы, которые не заканчивались (и это гуд).
Объем работы был проделанный огромный, текст заданий был не тупо два абзаца, общая тематика (что очень нравиться) присутствовала в заданиях, что тоже не просто сделать.
Конечно твердая 10 за все это! Все было круто, жаль в поле не был :( Авторы, пишите еще, не смотрите на оценки ниже 8, они не заслужены (хоть объясните почему?)
|
(
)
[
01.04.2012 22:15:37 (UTC +3)
]
А нам интересно, что скрывалось под знаком вопроса в бонусе с рыбкой из красной икры, булочкой и малинкой. Кто подскажет?
|
Оч понравились шифровки, логика, полевая логика. Все было круто, интересные новые идеи, отсутствие грибов и вилок. НЕ понравилось нанесение. Какой смысл в 15 метровом радиусе поиска при расстоянии между метками в 10 метров? Даже при радиусе 3 метра можно спрятать код так что 2 часа можно искать всей командой и не найти. Только будет это гораздо интереснее на мой взгляд. Получасовые штрафы тому подтверждение. Ну и двухчасовые бонусы - это сильный перебор. А так вообще хорошая схватка, отличная разминка перед кьюримом.
|
Sunsetter: Получасовые штрафы тому подтверждение. Ну и двухчасовые бонусы - это сильный перебор. Так ровно половина - полевых то была...
|
(
)
[
01.04.2012 22:54:51 (UTC +3)
]
Игра отличная, спасибо Сталкерам, что приютили :) Икорка-малинка снилась-снилась, но как-то не далась, хотелось бы услышать ответ здесь т.к. добраться до награждения, увы, никак. Хорошая встряска после зимней спячки, но забрала 1 балл за затяжной финиш (спать хотелось жутко :)). В штабе было интересно, а это значит, что игра удалась. Надеюсь, что в следующий раз Upgrade тоже подтянется (да, кэп? ;))
|
Да, хотел тоже отписаться и аргументировать свою оценку. Понравилось правильные, схваточные объекты, и даже к баянам нормально отнесся, потому что хотелось хороших больших интересных поисков. Всетаки многие собрались на эту игру в качестве тренировки перед Крымкой. Поиск был подпорчен своей непроходимостью. Вторую половину игры почти все поиски по штрафным подсказкам, что по сути - таймауты. И тут хорошо тем кто идет за лидерами, посмотрели – о, они взяли столько-то штрафов, значит и нам больше нет смысла искать, берем 12ть штрафов и валим. Непроходимость уровней вообще была фишка на этой игре. Что с фонтанами, что с листиком на последнем уровне, да и многими поисками – все по последним подсказкам или покупкой кодов. Думаю, имею право пожаловаться на это, т.к. шли в лидерах, но при этом получали сливные подсказки, брали штрафы покупки кодов и т.д. Несколько локаций по игре совершенно несъедобные, в стиле поиска возле школы за парком на ЮТЗ. На ней очень потерялся интерес к игре. Ходишь, обшариваешь стены, теплотрассу, столбы… В итоге все команды по подсказке о нанесении кодов. Уровень с магазином возле зоопарка. 15мин тупняка в машине, а потом идешь и показываешь сзади идущим командам, что им нужно будет делать на следующем уровне. Про радиус 15 метров уже сказали, он не удался. Авторы, вы квестеры опытные, но вот поиск в радиусе от метки у Вас не получается. 15 метров – это зло. А на уровне с тремя коттеджами, я был в пенопластовом здании, и из 6 кодов, штуки 2-3 сначала нашел код, потом метку ) Дальше, 15 из 18 кодов, четыре полевика снимают минут за 15, потому что они реально легко нанесены, но потом 30мин не могут найти 3 кода в одном месте, на небольшом участке, где они по логике должны были находиться. Грустно. Штабные бонусы. Авторы, вы что делаете? Многие молодые команды боятся выйти на схватку, потому что у них нет хорошего штаба. А на этой игре, все команды, играли с хорошими штабами, но при этом разница в бонусах между разными командами была – 30мин, 1ч, 1,5 ч и т.д. Это нормально? Захочет ли команда выйти играть, заранее зная, что у них минус 1,5 часа времени?? Люди хотят выйти в поле, порубится, жаждут жестяка. Полевой состав – это основа команды, но им не интересно играть, потому что результат игры решают штабные бонусы. Финишировать первыми, хоть и с небольшим, но 20ти минутным отрывом, и стать вторыми из-за бонусов… А теоретически, так можно стать и 3ми и 4ми по бонусам. Хотя есть и плюс в штабных бонусах – штабников очень много и они в результате довольны игрой и ставят хорошие оценки… Антуража и тематики игры не заметил. Ну разве что в каждом задании – «шоб поймать ведьму…» )
Финишный уровень мог бы быть хорошим, но получилось такое… Быстро приехали, быстро сняли подсказки, а потом нудных пол часа колдовства и заклинаний над листиком. Грибища… Купили коды, финишировали. Что дальше? Это финиш? Где авторы? Куда едем на горячую, на эмоциях пообщаться с командами, с авторами? Такое ощущение, что авторы написали игру шоб команды играли до 10ти утра, а сами пошли спать. Да, и уже весь день висит «Вход в игру», а как бы игрокам хочется увидеть сценарий, мониторинг. Имеем законное право! )
В целом стиль авторов сохранился, задумки хорошие, эдакая – классическая схваточка. Но игроки нынче стали привередливыми, требовательными и вредными! )
|
(
)
[
01.04.2012 23:52:04 (UTC +3)
]
Фагот: Но игроки нынче стали привередливыми, требовательными и вредными! ) Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь (с)
|
|
|
|