Орден III степени, команде Boxers. За победу в чемпионате зима-лето 2010г на nikolaev.en.cx

Орден III степени, команде Boxers. За победу в чемпионате СЕЗОНА ОРДЕНОНОСЦЕВ 2011г на nikolaev.en.cx

Орден II степени, ЕГО МОЖЕШЬ ЗАСЛУЖИТЬ ТЫ!!! на nikolaev.en.cx

Орден I степени Зеленая Звезда, ЕГО МОЖЕШЬ ЗАСЛУЖИТЬ ТЫ!!! на nikolaev.en.cx

   

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://nikolaev.en.cx/ (владелец домена: Barthazar) Показать аватары
Модераторы форума: Kusto, Barthazar, Markys, Байрактар
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Охота на ведьм (#168, 31.03.2012)

06.03.2012 0:19:31 / 185 сообщений / автор темы Kusto .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Kusto, TimofeyMC, Фил, apxucmpamer
Начало игры: 31.03.2012 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.04.2012 0:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 02.04.2012 0:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:300грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
[ 02.04.2012 0:15:55 (UTC +3) ]  
хм..полтора часа бонусов на 12 игровых часов реального времени..много?! (и это при том что в этих бонусах присутствуют и полевые бонусы,которые могло собрать непосредственно поле..)
и по поводу финиша...ну как бы все люди-все человеки... мы к концу так устали,что соперников, авторов или вообще кого-либо видеть ни было ни желания, ни сил.. тут вашей физ подготовке можно только позавидовать ;)
и мне к примеру покупка кодов понравилась как идея вообще, это лучше чем уровень по апу и все-таки честно с точки зрения поля (больше нашел, - меньше купил)
то что обидно было сливать поиск и логические решения командам которые приезжали после.. - эт да( но уж слишком плотно шли (видимо зима не прошла в пустую)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 0:33:39 (UTC +3) ]  
otkroute scenariu, xoch otcet napisat. Est mnogo chego napisat. Y nas igra polychilas ynikalnaya.)))))
Лейтенант
(
)
[ 02.04.2012 0:36:39 (UTC +3) ]  
Фагот:
Штабные бонусы. Авторы, вы что делаете? Многие молодые команды боятся выйти на схватку, потому что у них нет хорошего штаба. А на этой игре, все команды, играли с хорошими штабами, но при этом разница в бонусах между разными командами была – 30мин, 1ч, 1,5 ч и т.д. Это нормально? Захочет ли команда выйти играть, заранее зная, что у них минус 1,5 часа времени?? Люди хотят выйти в поле, порубится, жаждут жестяка. Полевой состав – это основа команды, но им не интересно играть, потому что результат игры решают штабные бонусы. Финишировать первыми, хоть и с небольшим, но 20ти минутным отрывом, и стать вторыми из-за бонусов… А теоретически, так можно стать и 3ми и 4ми по бонусам.
Почему тебя так удивляет, что при наличии хороших штабов у всех команд разница по бонусам составила 30мин. и т.д., а при наличии хороших полевых игроков такая же разница от 20мин. до 3 часов - ок? Ведь это разница, которую можно было потерять даже просто на доездах, светофорах и т.п.
Откуда команда заранее может знать, что они могут не решить бонусы штабные и что у них - 1,5часа? и из этого выбирать, захотеть играть или не захотеть.

Для нас схватки являются объединением сил поля и кц. Точно так же как точки рассчитаны в основном на прохождение без кц.
ИМХО, команда - единое целое, единый организм, мне лично тяжело понять почему полевому составу не интересно играть из-за штаба, если ты член команды и каждый в команде выкладывается на все 100%. Так если начать делить от кого зависит результат, то можно начинать учитывать личные результаты каждого штабиста и каждого полевика, сколько кто кодов нашел и бонусов решил, а потом еще драйвера приплюсовать, быстро или медленно ехал, и сколько светофоров словил.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 8:58:11 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
ShootНица:

ИМХО, команда - единое целое, единый организм, мне лично тяжело понять почему полевому составу не интересно играть из-за штаба, если ты член команды и каждый в команде выкладывается на все 100%. Так если начать делить от кого зависит результат, то можно начинать учитывать личные результаты каждого штабиста и каждого полевика, сколько кто кодов нашел и бонусов решил, а потом еще драйвера приплюсовать, быстро или медленно ехал, и сколько светофоров словил.

Ты не права. Тебе любой коуч скажет, что отличная команда - прежде всего та, где правильно распределены роли, согласно способностям каждого и результат возможно улучшить только там, где ты знаешь чья это зона ответственности.

Отличный у тебя пример про живой организм, но... Кровь качает сердце, а дышим мы через легкие, а за выделительную систему отвечают почки. И хотя это все единый организм, у каждого органа своя функция.

Так и тут. Глупо корить полевика, что в команде медленные доезды - это зона отвественности драйвера, штурмана и частично координатора. Глупо сетовать, что поле плохо искало, если в игре куча штабных бонусов. Глупо требовать от полевика, решение логик за 5 секунд. У каждого игрока - своя специализация. Иначе не было бы вообще разделения на поле, штаб, драйверов, штурманов и т.п. Как на футболе, вратарь тоже может забить гол (читай: полевик тоже может взять логику), но его основная задача стоять на воротах (но задача полевика искать коды, а не логику решать).

Поэтому, если хочешь оценить как играла команда, тебе придется "учитывать результаты каждого штабиста, полевика, кто сколько кодов нашел и бонусов решил и приплюсовать драйвера".

Почему полевому составу не интересно играть из-за штаба? Потому что ты
разрываешь за 20 минут поиск на гигантском объекте, а потом тупо сидишь в
машине и теряешь все преимущество, игра реальная, а в конечнои итоге
побеждает тот, у кого больше задротов за ноутами, не в обиду будет сказано в наш адрес.

Схватка - это реальная игра, поэтому рассчет прежде всего на ПОЛЕ. Для виртуальщиков есть МШ. Бонусы за штабные задания должны быть адекватны по времени, на реальных играх нужен координатор. Хочешь сидеть по 12 часов за ноутом и решать кубролоеры? Твоя стезя виртуалки. Наша роль заключается в том, чтобы быть опорой полевому составу, подстраховать, помочь скоординировать, проконтролировать апы или покупку кодов, в конце концов просто быть на связи. Любой координатор тебе скажет, что и без бонусов всегда есть чем заняться (это аргумент для тех штабников, кому скучно без бонусов).

Давайте различать реальные и виртуальные игры, каждый выбирает сам во что ему интересней играть. Но не должны штабные бонусы на схватках давать преимущество команде в два часа.

Фагот
+много

Мы зовем новичков на РЕАЛЬНЫЕ игры, а потом выясняется, что без 20 человек в штабе ниче не светит. Отбиваем всю охоту у людей играть.

P.S. Откройте сценарий, пожалуйста, интересно почитать, желательно для всех)

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 10:02:04 (UTC +3) ]  
quashkaika: Мы зовем новичков на РЕАЛЬНЫЕ игры, а потом выясняется, что без 20 человек в штабе ниче не светит. Отбиваем всю охоту у людей играть.
Странно слышать такой ответ от опытного игрока. Не всегда 20 мега бородатых игроков штаба могут хоть чем-то пригодиться, им для 1 игры как минимум тесно.
Все штабные бонусы брались, вне зависимости от подготовки (у меня ее таки больше нет, чем есть, да и думаю я долго). И по опыту этой игры я могу уверенно сказать, что было все же больше координации, чем задротства. Наравне с полем прикидывали варианты, ждали подсказки и координировали доезд. А не просто сидели и задротно брали бонусы. Притом что полевых их тоже было немало, дающих приличное преимущество.

Это схватка, people. Формат как бы намекает.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.04.2012 10:26:04 (UTC +3) ]  
Начнем с того что никто легкую игру не обещал. Обещали много поиска, логики, что нужен штаб и прочее. По этому собирались команды именно со штабом и сильным полем, загляните в состав команд. Кто лучше справился со своими задачами показывает статистика и время.
Штабных бонусов было не на 2 часа. Полевые бонусы не считаете ??? в октябрьском только пол часа на одном объекте.
Игра была жесткая, все знали на что шли, и писать что бонусы для штаба испортили всю финишную картину потому что их дофига, не солидно.
Лейтенант
 rl
(
)
[ 02.04.2012 10:29:51 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
ShootНица: Для нас схватки являются объединением сил поля и кц.
но
quashkaika: Схватка - это реальная игра, поэтому рассчет прежде всего на ПОЛЕ.
и результат игры должен зависеть от полевиков, а не от того у кого круче штаб, поэтому
quashkaika: Бонусы за штабные задания должны быть адекватны по времени, на реальных играх нужен координатор.

сколько раз обсуждалась эта тема. штаб должен помогать полю, а не вытягивать поле из задницы/создавать полю нереальный отрыв.

и да, мне как полевику очень неприятно когда
quashkaika: разрываешь за 20 минут поиск на гигантском объекте, а потом тупо сидишь в машине и теряешь все преимущество

и еще:
Фагот: Люди хотят выйти в поле, порубится, жаждут жестяка. Полевой состав – это основа команды, но им не интересно играть, потому что результат игры решают штабные бонусы.
полевики рвут задницу чтобы пройти уровень хотябы на секунды быстрее, а лучше на 5-10-15 минут (в зависимости от уровня), драйвер убивает машину чтобы сделать доезд быстрее на пол-минуты - минуту, а все это сводится на нет штабными бонусами. при чем ты не только теряешь возможность догнать впереди идущих, а еще и получаешь отличнейшую возможность быть обогнанным позади идущими командами с крутым штабом который побрал бонусов на два дня вперед.
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.04.2012 11:21:34 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Тут обсуждается тема, которая обсуждалась на всех уровнях и два, и три года назад. И уже давным-давно в "больших квестах" и "больших ЕН-ах" пришли к выводу, что:
логика в поле - для экипажа и КЦ;
логические задания - для КЦ и экипажа;
штабные бонусы - для задротов. Исключительно за минимум времени (а то и бесплатно), и исключительно для того, чтобы задроты потом не ныли, что "ааа, было скучно"

На этой игре логическая составляющая за некоторым исключением вполне радовала. И шифровки локаций, и логика, которая передавалась из поля. Что касается бонусов - то они были архиунылы. Из разряда тех, которые берутся либо после долгого и нудного гугляжа, либо чисто случайно на уровне отвлеченного перебора. А идея давать за один и тот же бонус по нескольку раз бонусное время архиглупа, на мой взгляд.
Капитан
(
)
[ 02.04.2012 11:28:22 (UTC +3) ]  
кто лососит тунца - тот лососит тунца*SMILE*
12 часов реального игрового времени, все могли бы быстрее ехать/искать/передвигаться/говорить по тел, могли больше полевых бонусов взять..почему не взяли? А? не слышу..не нашли?! лучше надо было искать, два последних уровней - полевая логика..кто воспользовался сливными подсказками....хм (мы кстати тоже)..ТПМ, что тут скажешь))))))
штабу не скучно - хорошо/плохо, покупка кодов есть - хорошо/плохо, жестячный поиск - хорошо/плохо...эх..сердце красавицы склонно к измене и перемене как месяц май*SMILE*
покажите..где те у кого мега зашел поиск, но логика убила драйв??? отзовитесь люди! вроде у всех было одинаково..к сожалению не все снималось..и приходилось покупать (чтоб драйв не убить и быстро быстро дальше дальше)
плохому танцору яйца мешают.. а у нас в организме яйца оказались не лишними )))))
поиск был сложный.. скрупулезный..квестовский я бы даже сказала..но это ж все так хотели и всем так нравится..нет? а я вот сколько раз слышала от всех тут отписавшихся и не только..как им поиска жжестяковского не хватило...хм.. времена меняются, нравы..или просто солнце не в той фазе было)))
вообщем, когда в следующий раз увидите формат схватка..знайте..штаб Нужен! (и так было всегда), поле Должно быть шустрым! (так тоже было всегда) зеленые команды натаскиваются на Точках (и так тоже было всегда)..а значит - все будет как всегда*SMILE*
заранее извините, если кого что-то покаребило из вышенаписанного...(сама пол ночи успокаивалась*SMILE*)
Майор
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.04.2012 11:41:14 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
А кто говорит за поле? наши 4(четыре!) полевика, кстати, неиллюзорно взули ВСЕХ! за 12 часов игрового времени, и это факт)
Тут кто-то жаловался на полевую составляющую? нет, вроде бы, так что не передергивайте.
Полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
[ 02.04.2012 12:05:32 (UTC +3), tl.en.cx ]  
моих бонусов было 5 (кубраи, таркусограмму наверняка все решили)
малинку никто не решил - решение и не узнаете (задание переходить в следующую игру, наверно не схватку)
ну а индекс дал преимущество аж в 6 минут.
кто там жалуется на штаб? сколько у вас там было игроков?
Капитан
(
)
[ 02.04.2012 12:06:12 (UTC +3) ]  
Ваши 4 полевика супер, кто ж спорит (после такой изнуряющей игры у них еще силы были увидится с автором и с командами и пообсуждать по свежему игру), а мы грязные и уставшие, но тоже хорошие (наше кц нас в этом убедило почти)..и возможно 20 минут разницы..это полевые бонусы, а не штабные....
короче - каждый кулик свое болото хвалит и канешь обычно лучше это получается у тех кто победил,Но! все это ни коем образом не влияет на качество игры..ведь так?!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 12:07:53 (UTC +3), lvivquestua.en.cx ]  
Lioness: А кто говорит за поле? наши 4(четыре!) полевика, кстати, неиллюзорно взули ВСЕХ!
еще скажите вы специально вчетвером вышли, вот и не хватило одного)

Lioness: И уже давным-давно в "больших квестах" и "больших ЕН-ах" пришли к выводу, что:
логика в поле - для экипажа и КЦ;
логические задания - для КЦ и экипажа;
штабные бонусы - для задротов. Исключительно за минимум времени (а то и бесплатно), и исключительно для того, чтобы задроты потом не ныли, что "ааа, было скучно"
Когда это решили и кто?)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 12:17:06 (UTC +3) ]  
Если не расшаркиваться во взаимных реверансах, то весь это срач имеет место быть, только потому что, что вы не первые.
*SMILE*
Иначе мнение об игре было б кардинально другое.*SMILE*
И не поверю громким заявлениям: я бы тоже самое написал\написала, если бы первые мы пришли. *SMILE*

Я такой качественно написанной игры еще не встречала ни разу.*SMILE* Поэтому оценки некоторых игроков очень удивляют. Даже не так, народ, вы зажрались. Поиграйте в других городах и повзрослейте, наконец-то.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 12:53:49 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Веселые вы люди. Я написал отчет по игре, его начали обсуждать, подключился еще народ, в итоге уже кричат - "СРАААЧ!!!!!" )))))
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.04.2012 13:04:28 (UTC +3) ]  
Дискуссию по поводу баланса бонусов считаю не уместной, суммарное время штабных бонусов равняется 45ти минутам, а полевым 58и минутам, разница незначительная и в сторону поля, что сходится с требованиями большинства людей к схваткам, по поводу первоочередной важности поля.
Остальное же это момент получения штрафных минут за ненахождение полевых кодов, опять же зависит лишь от слаженности и качества работы поля, согласитесь ведь всегда вызывает бурное негодование факт того, что одна команда на локации нашла 5 кодов другая 10 из 15, но все проходят по единому апу, здесь же были штрафные подсказки за ненайденные коды, т.е. команда прежде всего должна была сохранить и обеспечивать свое преимущество за счет работы своего поля, как следствие победила та команда, поле которой нашло больше кодов, что и требовалось доказать.

По поводу поиска по 15ти меткам в кульбакино, метки прежде всего там нанесены дабы облегчить задачу поиска, прежде всего метки определяют зоны поиска, а не коды. Коды в свою очередь были крупными минимальная высота буквы 2см. Отходя от темы, все мы понимаем, что можно и на горошине нанести код и впихнуть таких 30 штук в радиусе 3м от одной метки, но это получится какой-то пикселхантинг, а им можно и дома перед монитором заниматься в поисках кота на рисунке. Повторюсь, коды были большие, но в труднодоступных местах, т.е. их снятие было ограниченно лишь возможной полевой ленью: спустится в яму/лишний раз присесть под одну из многочисленных балок/взобраться на стену...) аналогично с уровнем школы на ЮТЗ, коды крупные (по 3см в высоту), но чтобы снять их надо была хорошая полевая физ. подготовка, опять же залезть/присесть/подсадить товарища. Возможно просто не все после "спячки" оказались готовы к подобной нагрузке - личное мнение.

Дом из пенопласта кленовая - бить метки там было решено в последний момент, по причине близости здания к жилому дому и потому желания авторов свести к минимуму время пребывания команд в этом доме.
Остальные 2 дома кленовая - был крайне приятно удивлен, когда команда Боксеры сняла 88% кодов за 30% времени в то время когда остальные команды в среднем вбивали 1 код в 3 минуты, опять же коды были на виду и крупные, некоторые из них отмечены смайликами.

Более подробно о нанесении уровней 24-38 расскажу на награждении, а сейчас если есть какие-то конкретные вопросы задавайте, по мере своих возможностей постараюсь ответить.
Капитан
 Krot
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 13:04:52 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
Отпишусь и я. В принципе игра классная. Мне понравилась но:
Рома ты говорил что к концу игры нагрузка на штаб падает, а вместо этого на предпоследнем задании 45 минут бонусов из полевых кодов.(Это для поля или для штаба? это вместо того чтоб искать я должен был собирать эти бонусы? Или нужно было будить штаб я так и не понял :) ) Кроме этого логическое задание и буквы из подсказок пришлось крутить самим. Но это наши проблемы не авторов. Было прикольно все кроме Множества бонусов и поиска радиусом 15 метров.
Поиск в радиусе - это максимум 2 метра. Ты знаешь радиус и облазишь все щели чтоб найти маленький код. 15 метров это до 30 метров возможность между кодами в этоге приходилось искать везде. Смыл было делать там эти метки можно было сказать ищите везде - получилось бы тоже самое :)
Кроме этого мне все понравилось. Очень сильно нам не хватало главного координатора, который бы поросто позвонил и сказал что через 5 минут сливные подсказки, а то приходилось тупить потом самим их брать иногда ошибаться и брать подсказки на те коды которые уже вбиты :)
Капитан
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 02.04.2012 13:43:36 (UTC +3), nikquestua.en.cx ]  
zombie kitten: «Вильгельм очнись. Вилли...
- Спасибо за помощь и заботу сэр. Мы победили?
- Я не знаю, не думай об этом, главное что мы живы»

И огромное спасибо авторам за уникальное ноу хау в виде суперпуперархибонуса.
Пора ломать устаревшие стереотипы «штаб – ничто, поле – все».
На все следующие схватки – часовые бонусы для кц в студию!



Прошу прощения за самоцитирование. Просто изначально цитата из игры в моем изложении выглядела немного по-другому. Просто побоялась, что отмодерируют. Но в таком виде она наиболее точно отражает мое личное ощущение после игры:


«- Вильгельм, очнись!

- Спасибо за помощь и заботу сэр. Нас наебали?
- Я не знаю, не думай об этом, главное что мы живы»


Так вот.
Лично я не поставила оценку, потому что оценивать несправедливо хорошую и качественную игру не в моих правилах. Но и ставить нормальную оценку за игру, настроение от которой было безнадежно испорчено из-за одного невзятого бонуса, который (вот какое совпадение! - можно было вводить несколько раз!!!) - тоже нонсенс.

Не ставлю под сомнение право авторов использовать такие бонусы. Ради бога.
Более того, я просто требую, чтобы такая практика продолжалась и дальше.
Я может, тоже хочу когда-нибудь решить бонус стоимостью 40 минут и одной сделать всю игру)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 14:12:37 (UTC +3) ]  
Просмотрев статистику по лучшему времени прохождения уровней, не могу понять какие же полевые уровни мы прошли с явным отставанием. Уровни где были полевые бонусы я если не ошибаюсь мы все бонусы брали. Уровень с 15 гаражами мы прошли взяв наименьшее количество штрафов так как нашли кодов больше, соответственно это тоже повлияло на общую статистику. Где вы здесь видите несправедливость?
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2012 14:44:01 (UTC +3) ]  
Дождались)

+gv+(Команда разработчиков ) [ 02.04.2012 14:21:31 (UTC +3), lab.en.cx ]
Добрый день, я подправил финишную таблицу в вашей игре.

Бонус боксерам за 14 уровень начислен, заглушка снята. Спасибо всем за участие в игре, к вечеру появится доступ к сценарию и мониторингу!

Награждение в четверг в 19-30 всё там же)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
03.05.2024 17:32:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Поставщики адреналина в Николаеве:

            Kusto Metal Lawyer         Markys  
   Роман Синкевич Антон Толпеев  Олег Макар  
    (067)794-53-50 (093)982-53-19  (093)020-40-96  
    (093)149-99-33  (066)202-50-09  
    kustoman elementarium   markys44  

.

Detect language » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian
English (auto-detected) » Russian